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Implementazioni del linguaggio di programmazione del logo

Versioni multipiattaforma:http://www.mathcats.com/gallery/logodownloadinfo.html

Specifico per MacOS X:http://www.alancsmith.co.uk/

Logo open source:
http://sourceforge.net/projects/fmslogo
http://www.rz.uni-augsburg.de/~micheler/en/


Avvia un terminale su Mac o Linux e digita python , quindi premi A capo o Invio. Quindi digita from turtle import * , quindi A capo o Invio. Ora digita fd(100) , quindi A capo o Invio. Evviva! Logo con Python! =D (gli utenti Windows possono installare Python qui)

Documentazione

Per un elenco completo dei comandi, consultare la documentazione in linea. Nota che la documentazione ti dirà di digitare turtle.fd(100) , anziché fd(100) , perché hanno scelto di utilizzare import turtle , anziché from turtle import * . Il metodo star è quasi sempre cattivo, perché permette di confondere le proprie funzioni con quelle del modulo, ma in questo caso è buono, perché ci permette di controllare la tartaruga con appositi comandi logo.

Funzioni di salvataggio del logo

Crea un file chiamato shapes.py e salvalo in un posto ragionevole. Aggiungi il seguente codice a shapes.py :

from turtle import *

def square(size):
    for i in range(4):
        fd(100)
        rt(90)

def fun(size):
    for i in range (10):
        square (size)
        rt(36)

Ora, ogni volta che vuoi creare un logo, vai al punto in cui hai salvato shapes.py prima di eseguire python . Quindi, dopo aver eseguito python , esegui from shapes import * invece di from turtle import * . Questo importerà il logo insieme a tutte le funzioni personalizzate che hai definito in shapes.py . Quindi, ogni volta che crei una funzione interessante, salvala semplicemente in shapes.py per uso futuro.

per esempio. sessione interattiva (dopo aver eseguito python dalla relativa directory):

from shapes import *

square(100)
fun(50)

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