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Lo stato degli strumenti di progettazione grafica di Linux nel 2019

Prima di iniziare questo test sugli strumenti di progettazione grafica di Linux, devo ammettere due cose in anticipo. Innanzitutto, sono un designer, non uno sviluppatore di software. In secondo luogo, anche se cerco di incorporare metodologie e principi open source ovunque sia possibile, il mio campo richiede praticamente che io utilizzi il software Adobe su un MacBook Pro decorato con adesivi. (Lo so, odiami se devi.) Ai fini di questo progetto di ricerca, tuttavia, sto utilizzando Fedora 29 su un Mac Mini riproposto.

La domanda a cui voglio rispondere con questa indagine non è solo quanto è buono il software di progettazione open source , ma anche posso usarlo per fare il mio lavoro tutti i giorni?

Cosa mi aspetto da un software di progettazione di livello professionale

Il design è più artigianato che arte. Come un artigiano, i designer devono essere sufficientemente flessibili per svolgere un'ampia gamma di compiti, sufficientemente informati da sapere quale strumento è appropriato per quale compito e sufficientemente premurosi da lasciare spazio e briciole di pane al lavoratore successivo per apportare modifiche ed eseguire manutenzione senza troppi mal di testa. Pertanto, anziché ordinare questo elenco per titolo, segmentiamo le applicazioni per attività e vediamo cosa funziona e cosa no.

Un buon logo ha in genere tre caratteristiche:è pulito e non troppo visivamente complesso, la variazione di colore è ridotta al minimo, quindi non ipotecheremo l'azienda per stampare adesivi in ​​un secondo momento ed è abbastanza scalabile da funzionare altrettanto bene su una favicon da 16px come lo fa su uno striscione appeso a 10 piedi.

I loghi sono quasi sempre disegnati come vettori. Le linee pulite e la scalabilità della grafica vettoriale si prestano così perfettamente alle esigenze dei designer di loghi che nelle poche occasioni in cui qualcuno non lo è usando un'applicazione basata su vettori, dovrebbero davvero esserlo. Per fortuna, la grafica vettoriale è anche molto clemente per i nuovi designer e per i non designer. Se una linea non ha un aspetto corretto, non deve essere ridisegnata, può essere semplicemente modificata.

Inkscape

Voto: A- (92/100)

Licenza: GPLv2

Inkscape ha un posto d'onore nella mia memoria per essere stato il primo software vettoriale che abbia mai usato. Poter accedervi gratuitamente ed eseguirlo su qualsiasi sistema operativo mi ha dato l'opportunità di usarlo nei miei primi giorni. Devo dire che Inkscape è maturato molto bene negli ultimi anni. Ha un'interfaccia abbastanza intuitiva e controlli semplici. Mi piacerebbe vedere alcuni miglioramenti nel sistema della tavolozza dei colori, ma nel complesso c'è ben poco che potresti ottenere con un software proprietario che non può essere eguagliato in Inkscape con un po' di persistenza e finezza.

LibreOffice Draw

Voto: C- (71/100)

LICENZA: Licenza pubblica Mozilla 2.0

Sono andato in questo incarico sperando in un risultato migliore; forse non ho studiato abbastanza? Forse ho saltato troppe lezioni? Ma quando mi sono seduto per il laboratorio, mi sono sentito davvero un po' perso. LibreOffice Draw mi sembra un clone dell'app per la presentazione di LibreOffice Impress con alcune parole modificate qua e là (il suggerimento per i nuovi livelli li chiama persino "diapositive") e la barra degli strumenti spostata dalla parte superiore del riquadro a sinistra . Questo non vuol dire che sia necessariamente un cattivo approccio per un'applicazione per il disegno di diagrammi "fa quello che ti serve", che è esattamente il modo in cui immagino che la maggior parte delle persone la userebbe.

Se il tuo obiettivo è generare alcune risorse di facile lettura e modificabili dall'utente finale che puoi copiare e incollare in altre applicazioni LibreOffice, Draw potrebbe essere perfetto per te. Tuttavia, come la maggior parte dei designer, sono particolarmente interessato ai punti più fini del design visivo, quindi preferisco svolgere tutto il mio lavoro con i miei strumenti di progettazione di uso quotidiano ed esportare prodotti di qualità superiore per il consumo da parte di colleghi e parti interessate.

Compito 2:progettare un annuncio

Se i loghi sono il pane quotidiano di un designer, gli annunci web sono i nostri toast e marmellata. Gli annunci Web possono essere eseguiti in software basati su vettori, ma il più delle volte incorporano alcuni elementi fotografici che sono meglio gestiti dalle applicazioni di grafica raster. La capacità di manipolare le immagini in modo non distruttivo attraverso l'editing a più livelli e di utilizzare controlli di tipo fine sono fondamentali per questo tipo di attività.

GIMP

Voto: A (96/100)

Licenza: GPLv2

Proprio come Inkscape, GIMP è stata una parte fondamentale della mia esplorazione delle arti visive digitali. Fino alla mia prima esperienza con GIMP, su Mandrake Linux alla fine degli anni '90, la mia unica esperienza con la grafica raster era stata con Microsoft Paint. Anche allora, GIMP era uno strumento più potente di quanto avessi capito completamente, e anche se non sono ancora del tutto chiaro su cosa sia esattamente Wilber, il software ha sicuramente tenuto il passo con altre applicazioni leader di mercato. GIMP manca di alcune funzionalità all'avanguardia che potresti trovare in altre applicazioni raster (come la modellazione 3D), ma non sono sicuro di quante persone utilizzino o abbiano bisogno di queste cose su base giornaliera. Se la modellazione 3D è necessaria per un annuncio web, probabilmente è troppo progettato.

L'interfaccia di GIMP è strutturata in modo così accurato che il passaggio da altre applicazioni non dovrebbe presentare una curva di apprendimento troppo ripida. Buoni strumenti per il colore, controlli tipografici rigorosi e una barra degli strumenti completa significano che GIMP è tutto assi nel mio libro.

Compito 3:impaginazione di una pubblicazione stampata

Con il passare del tempo, il design di stampa diventa sempre più una specializzazione per i designer che richiede il proprio set di strumenti. Il desktop publishing è un eufemismo per tutto ciò che riguarda il design di stampa. Certo, possiamo buttare giù alcuni paragrafi in 12pt Times New Roman e avvolgerli attorno ad alcune immagini quadrate, e per la stragrande maggioranza delle persone questo è più che adeguato. Il design di stampa riguarda la meticolosità incessante in un'ampia gamma di discipline. Un designer di stampa di successo comprende la tipografia (solo due semestri interi della mia carriera universitaria), la teoria del colore, la fotografia, l'illustrazione, l'interazione umana (comprese le difficoltà di lettura e apprendimento) e tutte le tecnologie e le metodologie utilizzate dagli stampatori per dare vita ai loro progetti.

Caro lettore, conosci quel programmatore nella tua azienda che è un po' spaventoso inteligente? Quello che ricorda ancora COBOL per qualche motivo sconosciuto e può individuare il punto e virgola mancante a colpo d'occhio? Hai presente quello che ha scritto una sceneggiatura per dire alla caffettiera, che non sapevi nemmeno avesse una CPU per non parlare di un'interfaccia di rete, di preparare una tazza di caffè fresca nel tempo necessario per raggiungere la sala ristoro? Se quella persona fosse andata alla scuola d'arte invece che a Stanford, loro sarebbe il progettista della stampa.

Scribus

Voto: A+ (98/100)

Licenza: GPLv2 o successivo

Questa è stata la mia prima esperienza con Scribus, quindi non sapevo cosa aspettarmi, ma sono rimasto piacevolmente sorpreso. Lo strumento autodescritto di "pubblicazione desktop open source" è ingannevolmente complesso e potente. I controlli tipografici completi, tra cui caselle di testo traboccanti e confezioni sensibili alle immagini, consentono trattamenti di tipo belli e unici. Gli strumenti nativi di ritaglio e forma delle immagini consentono di migliorare visivamente la tua copia con una narrativa editoriale. Il supporto per i tradizionali profili CMYK e le tinte piatte offre ai designer il controllo totale sul risultato del prodotto finale. I collaboratori di Scribus sono stati anche abbastanza premurosi da includere strumenti per i test daltonici per assicurarsi che ogni progetto potesse essere il più inclusivo possibile.

Devo ammettere che sono davvero impressionato da Scribus.

Incarico 4:Wireframe un prototipo

Uff. Questo è davvero mancato per me. Il mondo è digitale ora. Le app Web interattive, i siti Web e le applicazioni mobili sono una parte così importante della nostra vita che ho acquistato in un PopSocket letteralmente solo per potrei smettila di farmi cadere il telefono in faccia di notte. Il mio dentista approva, ma a mia moglie manca la commedia.

Prima dell'introduzione di wireframe e strumenti di prototipazione, i mockup venivano solitamente progettati in strumenti di grafica raster come GIMP o Photoshop. E anche se probabilmente potrei tornare a fare parte del mio lavoro in questo modo, diventerei presto meno popolare tra i miei stakeholder e i colleghi ingegneri.

Sono sicuro che ci sono molti giochi, app e siti Web perfettamente buoni che sono stati sviluppati senza wireframe, ma oggi fare qualcosa di giusto richiede una pianificazione attenta e approfondita. Ciò significa progettazione dell'esperienza utente, progettazione dell'interfaccia utente e una vecchia pila di wireframe interconnessi.

Gli strumenti di wireframing e prototipazione sono necessari per creare prototipi virtualmente calciabili che siano visivamente sufficientemente sviluppati da non spaventare i project manager e sufficientemente interattivi da collaborare con gli ingegneri senza sprecare troppo del loro molto costoso tempo. Nel mondo proprietario, questo significa strumenti come SketchApp, InVision Studio e Adobe XD. Non sono riuscito a individuare un'applicazione open source adatta a questa esigenza.

Il voto finale:B+

La mancanza di applicazioni di wireframing e prototipazione disponibili ha davvero ridotto la media, ma lo definirei comunque un esercizio di successo. Come ho detto all'inizio, il design è un mestiere e si basa sulla collaborazione. Tutti gli strumenti che ho esaminato, Inkscape, LibreDraw, GIMP e Scribus, possono funzionare altrettanto bene su Windows o MacOS come su qualsiasi distribuzione Linux. La possibilità di creare opere d'arte solide e condividere file modificabili con parti interessate e colleghi sulla piattaforma di loro scelta significa che si potrebbe sostenere seriamente che questi strumenti siano ancora più versatili delle loro controparti proprietarie.

Da una nota personale, non solo GIMP e Inkscape sono i primi veri strumenti di progettazione con cui ho avuto modo di giocare senza supervisione, ma mi hanno aperto la mente alla possibilità che il design fosse un vero lavoro che avrei potuto fare un giorno. Senza queste applicazioni software open source e i contributori della community dietro di esse, non avrei questo lavoro come designer UX per Red Hat oggi e non avrei mai lasciato l'Ohio. Pertanto, offro sincera gratitudine a tutti loro. Anche se tutte queste applicazioni non sono sempre perfette, sono sufficienti per ispirare le persone a creare cose nuove e interessanti e, se chiedi a questo designer, fare cose interessanti è l'essenza dell'essere umano.

Credito extra

Ma che dire di (tosse) eseguire Adobe su Wine? (tosse)

Sì, sono sicuro che ce la puoi fare. Ma non si tratta di infrangere gli accordi di licenza con l'utente finale. Non parlo di quella vita. Si tratta dell'efficacia del software di progettazione reale, open source, disponibile su piattaforme open source, in questo momento.

ChromeOS conta?

No. No, non è così.


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